设计模式之策略模式

策略模式

定义

策略模式封装了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互换,此模式让算法变化独立于使用算法的客户。

类图

代码示例

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class Character {
protected:
WeaponBehavior* weapon;
public:
virtual void fight() {
weapon->useWeapon();
}

void setWeapon(WeaponBehavior* w) {
weapon = w;
}
};

class King : public Character {
public:
King() {
weapon = new SwordBehavior();
}
};

class Queen : public Character {
public:
Queen() {
weapon = new BowAndArrowBehavior();
}
};

class Knight : public Character {
public:
Knight() {
weapon = new AxeBehavior();
}
};

class Troll : public Character {
public:
Troll() {
weapon = new KnifeBehavior();
}
};
////////////////////////////////////////////////////////////
//攻击行为
////////////////////////////////////////////////////////////
class WeaponBehavior {
public:
virtual void useWeapon() = 0;
};

class SwordBehavior : public WeaponBehavior {
public:
void useWeapon() {
cout << "Using sword!!!" << endl;
}
};

class BowAndArrowBehavior : public WeaponBehavior {
public:
void useWeapon() {
cout << "Using bow and arrow!!!" << endl;
}
};

class AxeBehavior : public WeaponBehavior {
public:
void useWeapon() {
cout << "Using axe!!!" << endl;
}
};

class KnifeBehavior : public WeaponBehavior {
public:
void useWeapon() {
cout << "Using knife!!!" << endl;
}
};

理解

把客户的行为抽象成一个接口,具体的行为继承这个接口并实现出自己特定的行为,客户不需要和具体的行为打交道,只需要和接口打交道,减少耦合,而且利于扩展,只需要扩展特定行为,不需要对客户代码做改变。

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